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第3章 交付任务(1 / 1)

寒霜醉月在确定所有玩家都已经接收了任务后,也是松了一口气。

同时看了看正在完成任务的玩家人数已经达到了惊人的一百多号人,这也就代表自己这个村庄有一百多号玩家。

只不过此时嘛……一个个都为了任务而奔波,整个村庄内除了其他NPC之外,就没有任何一名玩家了。

闲来无事,寒霜醉月也看了看自己这两个角色的技能面板,首先就是【卜术师】了。

有三个初始技能:

“未卜先知(主动/被动):

主动技能:提前占卜到对方弱点,使敌方三分钟内所有防御锐减百分之七十且无视所有免伤,随双方等级差逐渐减少

被动技能:提升自身躲避几率

主动技能冷却时间:十分钟

学习费用:50铜币”

“卜卦:燃烧(主动/火元素伤害)

主动技能:向目标方向投出火球,火球接触到火的所有目标造成燃烧效果,每秒扣除1%的最大生命值,无视防御,无视免伤,持续10秒

可被净化解除,对于附加了水属性的玩家,额外再造成每秒2%的最大生命值伤害,对于附加了冰属性的玩家额外造成每秒4%最大生命值伤害

冷却时间:五分钟

学习费用:50铜币”

“卜卦:剑(主动/兵器)

主动技能:召唤兵器【剑】,兵器【剑】拥有您20+150%的物理伤害,可附着任意元素,且可召唤多柄,至多五柄

冷却时间:无冷却

学习费用:50铜币”

随后就是剩下的副职业【神圣女神】了,同样一共也有三个可以学习的基础技能:

“天佑壁垒(被动/守护):

被动技能:你所受到的一切伤害将会优先扣除你的法力值,使你生命值不受到任何削减

学习费用:50铜币”

“庇护(主动/守护/治疗)

主动技能:对范围内的友军单位披上200+200%生命值上限的真实护盾,可抵挡一切伤害,直至护盾被攻破或二十分钟后自动解除

护盾存在期间,每秒治疗200+10%生命值上限的血量

普及目标越多,等级越高,法力值消耗越多

冷却时间:半小时

学习费用:50铜币”

“圣光(主动/光元素):

主动技能:对范围内所有目标进行圣光洗礼,友方获得30%免伤效果,持续一分钟,且期间免疫一切负面效果

对范围内敌方单位造成20+100%您的魔法伤害,对魔元素单位额外再造成一倍伤害

普及目标越多,等级越高,法力值消耗越多

冷却时间:五分钟

学习费用:50铜币”

这一共6个技能,要不变态的话,那是真的变态,但是变态的代价就是费用真的高。

6个技能要全部学的话总共就需要消耗三个银币,这消耗放在一般人身上还真的负担不起。

这银币消耗哪怕是富家公子,在游戏前期估计消耗不起的,毕竟这游戏中的货币无法通过真实金钱来兑换的。

只能通过完成任务或者打敌对生物掉落,或者与玩家进行交易,除了这几种方法之外,就别无他法获得了,这东西完全就是有价无市呀。

现在在游戏论坛中一枚铜币已经炒到了200软妹币的价格了,换算一下要学习这6个技能差不多就需要6万软妹币了。

想想都恐怖。

正在寒霜醉月看着自己的技能面板时,突然身边就传来了一阵声:

“村长姐姐,这是你需要的【狼牙】!”

“玩家【剑横天下】向你递交【狼牙】*10,请问是否接受。”

寒霜醉月也是被这两个声音给吓了一跳,不过很快就反应了过来,收起了技能面板,也好在技能面板也只有当事人可以看见,不然的话一个NPC正在研究自己的技能面板,这多少有些不合理。

当然虽然这个游戏中的NPC无论是言行举止都与真人无异,但再怎么和真人一样,也不可能拥有玩家的技能面板吧。

寒霜醉月也是抬头看向了对自己说话的人,发现在其身后还跟着十几号小弟,他们的ID非常统一,名字都带着一个【剑】字,职业全部都是剑士。

不过我想想也合理了,这群人估计出自于某家游戏公司或者专业团队吧,不然就凭一个人不可能这么快收集完十个【狼牙】。

寒霜醉月也是伸手把对方的【狼牙】拿了过来,系统也是及时的把任务奖励反馈给了为首那人【剑横天下】。

只不过在她刚露出手时,在【剑横天下】那群小弟直接就大胆的YY了起来,毕竟在他们眼中自己面对的只是个NPC,又不是个真人,怕啥?

“哇,剑影,你看我们村长的手好细好白啊!真不知道她斗篷之下的面容到底是长什么样的!”

“就是啊!这玉……”剑影回道。

此时剑影话还没说完,又一个ID为剑客的玩家打断道:

“什么都玉只会害了你知不知道!”

“……”

这几个人交谈之声虽然没有很大,但是寒霜醉月又不聋,更何况离他们又没有特别远,但是最难受的是自己又没办法给他们些报应。

这游戏中存在着一些保护机制,首先就是禁止玩家之间互殴,如若违反,轻则被村庄守卫扣押,重则直接驱逐村庄。

当然这条规则的限定范围也仅在村庄中生效,到了郊外该怎么打就怎么打。

要说被扣押还好,交给钱或者被扣押的一会儿就可以出来了,倘若被驱逐了村庄,那真的是最严重的。

至于有多严重呢?首先就是新手玩家唯一的重生点就在村庄内,倘若被驱逐村庄,就代表无法再踏入村庄半步,同样也代表着村庄内重生点作废。

在游戏中死亡后,一旦无法重生了,那就是真正意义上的死亡了,并且还不仅限于游戏中的死亡,现实中同样也会死亡。

当然以上这些内容也仅是在游戏论坛中出现过,至于是真是假,估计也没有人敢拿自己的生命去验证。

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